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Scénario type Far Cry (2)

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Scénario type Far Cry (2) Empty Scénario type Far Cry (2)

Message  Glad12 Lun 27 Déc - 20:35

Salut,

Bon, vous connaissez sans doute tous Far Cry 2, un jeu vidéo se déroulant en Afrique où 2 clans se battent pour prendre le contrôle de la région.
Bref. Là bas, l'argent n'a aucune valeur et tous les échanges se font avec des diamants que le joueur trouve dans la nature ou gagne en récompense de missions.
Donc, mon idée, ça aurait été une partie sur une journée, où des diamants (enfin, sauf si vous êtes milliardaires, on pourrait trouver un autre 'objet' les représentant, comme des bouchons de bouteille, etc ..) seraient .. cachés (quelle surprise, hein ? ) sur le terrain. Deux équipes seraient formées, avec en plus des PNJ qui donneraient différentes missions dans une zone neutre (où il serait donc interdit d'ouvrir le feu) en reprenant par exemple les scénarios habituels, escorte, 'destruction' d'objectifs, tout ça.
Mais à quoi serviraient les diamants alors ?
Et ben, on pourrait imaginer qu'au départ, les deux équipes soient à poil, enfin, au moins niveau ""armes"" (ou plutôt répliques pour l'airsoft), c'est à dire, juste un GBB avec un chargeur par exemple et qu'un PNJ en ville se charge de l'armurerie et s'occupe ainsi de vendre aux deux factions de l'équipement (de mon point de vue, il vaudrait mieux que chaque joueur ne puisse acheter que sa (ou ses) propre(s) réplique(s), ça facilitera les choses en cas de casse/soucis .. Rolling Eyes ). ainsi que des munitions !
Ca signifie qu'il faudrait donc jouer en midcap/lowcap avec un nombre de billes limité (donc uniquement des billes dans l'armurerie, sans triche (sinon ça nique tout ce genre de jeu).
Idéalement, y'aurait donc des chargeurs "pré"-chargés avec 30 billes (selon la réplique, mais généralement M4/G36/MP5/etc ça tourne autour de ce chiffre), ce qui forcerait à la tactique pour ne pas avoiner pendant 1 heure et se retrouver à cours de billes pour le reste de la partie (si l'équipe perd ^^) et la coopération dans l'équipe.

Reste à définir ce qui se passerait en cas de ""mort"" (=donc out), si la réplique est 'perdue' (et donc retour à l'armurerie) ou si elle peut être récupérée par les copains pour plus tard .. tout reste à définir sur ce point là.

Plus tard dans le jeu, on pourrait imaginer des missions pour 'voler' des caisses de munitions, avec quand même un nombre de billes raisonnable pour ne pas bloquer le jeu.
Voilà, je pense que j'ai écrit le principal, ce n'est pas vraiment du 'neuf' mais c'est un truc que j'essayerais bien un jour, ça peut être sympa !

Dites moi ce que vous en pensez, les points à améliorer, etc !
C'est le premier "scénario" que j'élabore (enfin, je veux bien avouer que je n'ai pas inventer l'eau chaude sur ce coup) alors soyez indulgents ^^.
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Message  Glad12 Lun 27 Déc - 23:44

Si ça vous intéresse, on discute sérieusement du scénar ici (click) pour l'améliorer.
Glad12
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Message  Stalker Lun 3 Jan - 23:24

c'est une très bonne idée de scénar
à mon sens on pourrait même en faire une petite OP
Stalker
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